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青云门全剖析之加点(一)

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一、说到青云加点,从来便是一个字--乱那么乱的缘故起因在哪呢?有没有办理的要领吗?下面统统用数据来措辞:
1、青云门是进级最快的门派,固然这不定是说有群攻技,要是说有群攻,那么鬼王与青云组队也就不慢了,那么青云的强年夜在哪呢?便是从一重起头就不少进攻手艺。




2、青云加点的庞年夜性:因为进攻手艺太多,年夜家用的又多,这样各说各的好,这就造成了进攻的庞年夜性。那么到是哪个手艺好呢?后文我说加点的时辰就会说到




3、被脱手艺的效益太差(仔细我这里说的是效益。不是下场,每一重总有几个我们想要的加抗手艺,可是无一例外的有很多若干好多的无用点数要求,这样,因为点数要求的多,那么年夜家就甘愿加瑰宝也不愿加点了。这也是青云抗性差的另一个缘故起因




4、手艺更新快:就单攻手艺来说,15级-25级-40级-55级-70级-90级,每10-15级就会有一个手艺,而后一个手艺下场年夜多比前一个手艺好,这样一种加点在之前年夜概是对的,后边就又错了,这也是青云加点庞年夜的一个缘故起因
5、有部分人只从进攻上看手艺造成了加错点,不过一重,二重的手艺不必然都有用,只要你加对了高级别必要的点数,初级其它点数照样对照自由的




二、青云加点要领分类:
因为青云是个单群攻都很高的门派(单攻持续性不好,高级别单攻少,比不上鬼和合欢),那么青云加点的要领就有三类了,那便是抗性线、单攻线、群攻线,三个线在手艺树上是对照明晰的,因为一重有一共24点(可以多加),那么约莫可以单加满一条线,或双加两条线,三加24点是必然不够的。那么个人私家给青云下的分类便是:




1、单攻法:只加单攻列,多出的点加群攻可能抗性,单攻为首先加点。这种加点要领PK手段照样很强的,不过群法的进攻力不是太强,PK中的纯法师类加法。加点从寒冰一向加到末了,有7个以上的单攻手艺,同时能放群法




2、群攻法:只加群法,有坚贞队,55少阳之前不加单攻,对衣服或高防鬼王的要求年夜,在有年夜RMB投入,冲级会很快,不过要PK就得有好装备和瑰宝




3、主抗法:也便是说新手到二重主加抗,开4重后有年夜概三重也全加抗,只用当前级别攻法术,升重前洗点或找人带着练。进级慢,但抗性很高




4、综合法:攻防双加,因时变化,没有必然的途径,没有凸起的处所,也很少有瑕玷



以上是4年夜类青云的加点要领,下文剖析加点(综合法多样,不做说了然)







三--1抗性类加法











3、抗性类加点行动:网上有攻略,不久不多写了,没有钱或毅力,这种要领行不通的,不过往后PK有必然的作为:



1)新手:重击+2,戒备+7







2)一重:寒冰+1。清闲游+4、五朝元气+3、巧妙镜5(这也是加抗的了。)



因为这种加法只加了一共13点,另有11点



寒冰咒+9,摄生+3(或+寒霜2)这种是一种单组队的要领。



要是想单群一路来则可以加寒冰到6,寒霜到5,驭雷到1(也可以少加寒冰,多加群法,这便是个人私家喜爱了)







3)二重:因为少阳必然要加,而自己加抗,那么可以



寒冰刺+1、真元护体+7、南华真经+3冰心+1(也可以加满,不过衰弱不是太紧张就加1了)



御空+2(爱跳的人可以加3),少阳+9,破魔+1(加了御空3的就不要加了)



这样一共24点



4)三重:



五雷轰顶+3(过渡) 雷霆年夜怒:5(过渡,为90群攻打基本)



雷神之锥:加9满(不错的群攻)



剑心通名:加6满(+66攻的手艺,下场不错)



黄帝内经:加2(过渡)



怒剑狂花:加9满(进攻很高的手艺)



天外飞仙:加9满(又一个高攻手艺)



要是开了四重那么就要去加抗了







好了就写到这

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