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也谈鬼王加点

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满及了闲了无聊也来谈谈鬼王的加点,偶尔辰很看不懂很多人写的加点要领。着实鬼王的加点到此刻也根基算梗概有定论了,此刻所谓的美满加点不外如下:

少侠

重击+2 戒备+7

第一重

疯魔斩+3 厚土满 血誓满 火焰可能逆水满 点此外一点(火焰满点逆水可能反)有青云一路群怪的点一点寒冰 24点(个人私家举荐逆水)

第二重

迅雷+1 密云满 御空2 无妄6 失踪魂9 24点(就今朝四重出的手艺看不加失踪魂加魔性也没什么错~~)

第三重

开了新等级必定要这样加的夺神+3 痴情+5 天魔+9 被动无常+3 绝情+6 而且后头天魔付体是肯定加的 而且很年夜概要满 由于根基是寻常练及最有用的手艺了

这便是此刻的主流加点了。所谓的美满加点根基是就完全为后期思量,前面那些进攻手艺下场能够被后头围困的一致只加起码,前2重加点不赶过须要点数24点(别信有的人说的后头点够的什么的屁话 看看三重就要投几何点把,更别说四重了苍劫阵的群杀、旋龙幻杀的四连、无间寂的群定哪个你乐意抛却..点够美满还怎么赚洗点副的钱~~)
先说说上面加点有争论的处所:
少侠没什么好说的,到了后头PK 杀BOSS你就知道偶尔辰抗性比进攻紧张而且30点攻直接漠视~~
第一重一向便是加火焰的和加逆水的在吵来吵去,乃至有人说两样全加....两样全加的我不久不多说,往后还玩下去就筹备好钱买全洗把,剖析逆水和火焰的用处...
练及..两样根基没用,此刻根基是平砍期间~~
杀BOSS可能说年夜家打仗多的凶咒..逆水减速 火焰没用(逆水减速不论抗性 火焰根基想晕小怪也难)
PK 前面有很多文章剖析了失踪魂加火焰的眩晕,以及逆水的减速.我在这也不空论了,着实就算过了90及失踪魂加火焰的133点眩晕也不是别人说的一无是处,但谁都不能猜疑越后走火焰越是个废手艺(原来觉得4重会出高晕手艺的,但毕竟上只出了群定)着实很年夜略的原理,单P也好群P也好 有概率而且到后期概率越来越小的火焰与根基都出的减别人速率62%的逆水认为照样很好选的..真正会PK的人应该懂的PK不是2个人私家站在那对砍 后期你乃至可以靠逆水为明王降世争夺时刻(怅然无耻的合欢出了远程魅惑)...说说不加冷嘲的缘故起因:要投4点追风 而且美满杀BOSS可能抢星宿看的都是危险输出比,而不是看愤恨,锐金就不说了,前期5%没用 后期有天魔附体。
第二重不加猛火和焚心应该很轻易理解?理睬,着实第二重的手艺都挺废的 失踪魂+火焰后头还不如逆水用处年夜 夺神+无妄的衰弱减本体进攻(仔细搞清楚明明什么叫本体进攻)减上20%也没几何 这样说还加满9点失踪魂的缘故起因照样在守候鬼王的强晕手艺....着实此次四重没出强晕手艺不加失踪魂改加魔性年夜发至少在开五重前也不算错误,PK天音马虎,单P一样寻常的青员确舰漏,抗性首要看的照样晕和饺惑,以是根基90的装备罐的都是3件魅惑1件晕。
第三重此刻终究还没开新版本说三重都还早 可是看手艺肯定重点是加天魔舞和天魔附体 被动满
原来想说一说第四重的可是官方出了四重手艺声名后,厥后又改成了一句手艺所涉及数值统统以游戏内版本为准看来有是有所窜改。
总而言之,加点再强也强不过RMB,游戏而已别太费心别太伤神徒个欢快就够了说到末了供应一种BT的得当一个人私家玩又懒的找队伍的加点..这个点法的宗旨是但求此刻等级有用(为筹备好了洗点符的人的)少侠重击满 勇气满 1重疯魔斩满 火焰满 2重迅雷满 焚心满一向全手艺刷舆图最高怪便是了~~练及快,但长短常很是费金(我一到60及换+8套就起头全手艺用1及迅雷刷鱼人10多小时到66 费100多J....单刷和有青云带的没的比)
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